angle
#### 產品特色
* 支援OpenGL ES 2.0、3.0、3.1及3.2
* 提供Vulkan、桌面OpenGL、OpenGL ES、Direct3D 9及Direct3D 11的轉換
* 支持WebGL與OpenCL的實現
* 提供跨平台的Shader驗證與轉換
* 支援多個作業系統如Windows、Linux、Mac OS X、iOS、Chrome OS、Android及Fuchsia
#### 主要功能、特點
ANGLE是一個圖形引擎,專門用於將OpenGL ES的API轉換為各平台支持的API,如Vulkan、桌面OpenGL、OpenGL ES、Direct3D 9及Direct3D 11。它支援WebGL與OpenCL,提供跨平台的Shader驗證與轉換功能。ANGLE作為Google Chrome和Mozilla Firefox的預設WebGL後端,支持多個作業系統,包括Windows、Linux、Mac OS X、iOS、Chrome OS、Android及Fuchsia。它還提供OpenCL的實現,將OpenCL API轉換為各平台支持的API。ANGLE的設計目標是讓不同作業系統的使用者都能方便地運行WebGL和OpenGL ES內容。
#### 指令
“`bash
# 無常用指令(自動生成)
“`
