- 節點與場景系統:獨特的架構,允許將遊戲拆解為可重複使用的場景與節點,極具彈性。
- 專用 2D 引擎:不同於其他引擎用 3D 模擬 2D,Godot 擁有基於像素座標的純 2D 引擎,效能優異。
- GDScript 語言:內建專為遊戲設計的腳本語言,語法類似 Python,易學且與編輯器深度整合。亦支援 C# 與 C++。
- 輕量級:編輯器執行檔極小(通常不到 100MB),無需安裝即可執行。
- 動畫系統:強大的動畫播放器,幾乎可以對任何屬性進行動畫處理。
主要功能、特點
Godot Engine 是一款功能豐富且完全免費的跨平台遊戲引擎,由全球社群共同維護。它提供了一套統一的介面來創建 2D 和 3D 遊戲,並以其獨特的「場景」與「節點」架構聞名,讓遊戲開發變得直觀且模組化。Godot 採用寬鬆的 MIT 授權,意味著開發者擁有引擎的完整控制權,且無需擔心任何隱藏費用或版稅,是獨立開發者與團隊的理想選擇。
指令
提供命令列介面 (CLI),常用範例:
godot -e (開啟編輯器)
godot scene.tscn (執行特定場景)
godot –export “Linux/X11” /build/game (匯出專案)
godot -s script.gd (執行腳本)
系統需求
編輯器運作平台:Windows, macOS, Linux, 甚至支援 Android 平板/手機與網頁版編輯器。
匯出平台:Windows, macOS, Linux, Android, iOS, Web (WASM), 以及透過第三方支援的主機 (Switch, PS, Xbox)。
硬體需求:支援 OpenGL 3.3 / ES 3.0 或 Vulkan 的顯示卡
版本
v4.5.1 (截至 2025 年 12 月之最新版本)
開發者
Godot Foundation (及其社群貢獻者 / 創始人 Juan Linietsky 與 Ariel Manzur)
官網
https://godotengine.org/zh-tw/























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